Media Technology

Graad: Master of Science in Media Technology
Onderwijsvorm: Voltijd
Duur: 2 jaar
Start: September (sterk aangeraden) en februari
Taal: Engels
Vestigingsplaats: Leiden
Croho/isatcode: 60206
Share |

De MSc in Media Technology is een gezamenlijk initiatief van Faculty of Science en de Koninklijke Academie voor Beeldende Kunsten. Binnen het Leiden Institute of Advanced Computer Science is een omgeving gecreëerd waar studenten, kunstenaars en onderzoekers hun eigen wetenschappelijke vraagstukken kunnen formuleren. Je wordt aangespoord om je persoonlijke inspiratie en nieuwsgierigheid te vertalen in je eigen hanteerbare onderzoeksproject.

Career

Job opportunities are diverse. In short, any job in which science and creativity are combined is possible. Common work fields for alumni are:

  • scientific research, such as PhD programmes
  • the creative industry
  • the artistic professions
  • teaching in higher professional education (HBO) level

However, opportunities are limitless and depend greatly on the personal interest of graduates.

Studentenproject

Hoe maakt je complexe wetenschap begrijpelijk? Drie studenten Media Technology ontwierpen T-shirts over belangrijke wetenschappelijke thema’s in de hoop dat mensen geprikkeld worden door de afbeelding en bijgevoegde uitleg gaan lezen. De T-shirts zijn te koop via hun website.

Alumnus aan het woord

Rick Companje

“Ik onderzoek de ruimte tussen kunst, wetenschap en technologie.”

“Ik hou van kunst, wetenschap en technologie. Na mijn bachelor Interaction Design aan de Haagse Hogeschool had ik twee jaar als webontwikkelaar gewerkt en was ik altijd bezig andermans ideeën uit te werken. Ik vond het tijd dat ik zelf leerde een stukje abstracter te denken.

Media Technology bleek daarvoor de juiste keuze. Ik kwam ineens in aanraking met mensen afkomstig uit veel verschillende disciplines: studenten met diverse achtergronden, kunstenaars, filosofen en allerlei soorten wetenschappers. Een ideale mix om samen tot innovatieve oplossingen te komen.

In het eerste halve jaar van Media Technology doe je kennis en technologisch inzicht op zodat dit geen beperking meer vormt bij het uitwerken van je toekomstige ideeën. In één van de vakken was de opdracht: onderzoek de meest recente multimediale ontwikkelingen, laat je inspireren en ontwikkel vervolgens zelf een state-of-the-art multimedia product door het combineren van bestaande technologie. Tijdens dit vak heb ik samen met drie anderen de vierdimensionale wereldbol Globe4D ontwikkeld: een fysieke wereldbol met tijd als extra dimensie.

Ik heb nu een eigen bedrijf en reis met deze wereldbol nog steeds de hele wereld rond langs conferenties en festivals. Ook staan er vier permanent opgesteld in musea in Nederland, Portugal en Korea. Daarnaast geef ik cursussen en lezingen, heb ik het open-kennis netwerk OpenToko.org opgericht en ben ik met een kunstenaarscollectief bezig met de oprichting van een FabLab in Amersfoort, een plek waar kunst, wetenschap en technologie binnen het bereik van mensen komen.

Door Media Technology ben ik nu geen webontwikkelaar meer, maar mediakunstenaar, programmeur en uitvinder.”